Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і конь Крыса просувається з F6 на D7.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з E6 на G5.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з F7 на F8. З C6 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на H7. З C5 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на F6.
король Крыса просувається з G7 на G8. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім ферзь наш герой займає A6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває ферзь з A6 на A7, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.