Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і конь Крыса просувається з F6 на D7.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з E6 на G5.

З F4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з F7 на F8. З C6 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З C5 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з G7 на G8. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім ферзь наш герой займає A6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває ферзь з A6 на A7, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1