Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Lauriano R. кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод Lauriano R. забирає конь суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена Lauriano R. і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Lauriano R. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою Lauriano R. веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

Lauriano R. просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Lauriano R. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak Lauriano R. займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

Lauriano R. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak Lauriano R. на A4.

Твердою рукою Lauriano R. веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G6. Lauriano R. просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Lauriano R. ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на C3, і король Lauriano R. займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на E2. Lauriano R. забирає ворожу конь, приземляючись на E2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою Lauriano R. веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

Lauriano R. забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Lauriano R. ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G7.

Пішак Lauriano R. коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Lauriano R. ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З E8 ферзь Lauriano R. змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на H6. Шах: Lauriano R. стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Lauriano R. ставить шах ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H6. З F6 ферзь Lauriano R. змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Lauriano R. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою Lauriano R. веде ферзь на F6; потім король Крыса просувається з H7 на G8.

Lauriano R. просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: Lauriano R. стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak Lauriano R. займає G6, залишаючи G5 позаду.

Ані Lauriano R., ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1