Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на B2 і забирає нашу ферзь.

Без часу наш герой програє Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на A2.

наш герой ставить шах ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває ферзь з G6 на E8, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на C5. З D4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. наш герой ставить шах ферзь на A7.

король Крыса просувається з A5 на B4. З C3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.

король Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає пішak на A3 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на D2. наш герой забирає слон на A2 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B2.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

Крыса ставить шах конь на E4.

король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з D2 на E1.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3; потім король Крыса просувається з D1 на C2.

З E2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

З темряви Крыса штовхає король на B2.

Без часу наш герой програє Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 h 43 min
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1