Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на D8 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E2. король Крыса падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з D3 на D4. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.
Крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на F7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D8.
король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на C7.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5; потім король Крыса просувається з H6 на G7.
наш герой просуває ферзь з D5 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.