Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B3.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Паук штовхає король на D7, і слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F1.
Шах від Паук: конь вкорінюється на D2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
пішak Паук падає на D2 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5. З C4 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
конь Паук просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з G2 на G4.
Шах від Паук: конь вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Паук ставить шах конь на G3.
король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E7.
конь Паук просувається з G3 на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.
Паук ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Паук штовхає король на C3.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з C3 на C4, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з B5 на C4. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на B4, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B4 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім пішak Паук просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук ставить шах ферзь на A2.
король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. ферзь Паук досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G2. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на H3. Паук ставить шах ферзь на B3.
наш герой просуває король з H3 на H4; потім паук ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З темряви Паук штовхає король на C2. З E2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C2 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на B4. наш герой забирає ферзь на B3 і залишає Паук під шахом.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на B3.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього паук ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Паук штовхає король на B4, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B4 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Паук веде король на C2. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Паук просувається з C2 на B1. наш герой просуває слон з G5 на D8; потім паук ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає король на D1, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D1 на C2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на B1.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук просувається з B1 на C1. наш герой просуває ферзь з G8 на G2, і одразу після цього паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.