Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і конь Паук просувається з F6 на G8.
наш герой просуває слон з G5 на H4, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Паук штовхає конь на C3. Чистий удар: конь наш герой валить конь на C3.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. З C3 конь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B5 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.
Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C7.
З темряви Паук штовхає пішak на A5. король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду; потім паук відповідає, рухаючи конь з G8 на F6.
наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на E6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. З H4 на F6 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук веде пішak з E7 на F6 і валить слон наш герой.
наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7; потім з темряви Паук штовхає король на B3.
конь наш герой займає B5, залишаючи C7 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з B3 на A4. З B5 на A3 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на F5, поки твердою рукою наш герой веде король на F3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F3 на F4; потім паук ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
З темряви Паук штовхає пішak на E3. конь наш герой займає B5, залишаючи A3 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з B3 на C2.
наш герой ставить шах конь на D4.
З підземної хитрості Паук веде король на D1, і твердою рукою наш герой веде король на E4. пішak Паук просувається з E3 на E2.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E2.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.