Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає слон Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього пішak Паук просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з E3 на D3. конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D2 на C1.

Паук ставить шах конь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на C3.

Шах від Паук: конь вкорінюється на B3.

наш герой просуває король з D2 на C2. Паук ставить шах конь на A1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Паук штовхає пішak на G4, поки конь наш герой займає E2, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B1 на A1.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з A1 на A2; потім паук ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Паук штовхає король на C6, і король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Паук веде конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

король Паук просувається з D6 на C6. наш герой просуває король з A6 на A5, і одразу після цього паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2, і наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на E4. З підземної хитрості Паук веде конь на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Паук просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G3.

Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6. З E4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім конь Паук просувається з H1 на G3.

наш герой просуває конь з E4 на D6, і одразу після цього паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З E4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3