Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak Паук просувається з E7 на E6.
наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви Паук штовхає король на D8. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на G5. Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Паук просувається з D7 на B8. наш герой просуває король з D1 на C1; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає конь на E4, і слон наш герой займає F8, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на G7.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D1.
конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D1 на E1, і одразу після цього паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Паук штовхає король на B7, поки слон наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1.
Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває король з D1 на C1; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. Шах від Паук: конь вкорінюється на D2.
король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду. Паук ставить шах конь на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A3 на B4.
король Паук просувається з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук ставить шах конь на B1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на D2, поки король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на D2.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Паук просувається з B6 на C7.
наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Паук штовхає король на B6, і король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A2.
З підземної хитрості Паук веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на A3.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає король на C5, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C5 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Паук просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з E3 на D3; потім паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає король на B6, і король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Паук просувається з C7 на B8. наш герой просуває король з B5 на C5, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Паук просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.
король Паук просувається з B6 на A5. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на A5, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на A5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Паук просувається з A5 на A6. наш герой ставить шах ферзь на E2.
Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A2 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.