Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E6 на G5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Паук просувається з G8 на F6. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає конь на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F8 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і конь Паук просувається з E6 на G5. Чистий удар: слон наш герой валить конь на G5.

Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Паук штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на F4. Паук просувається на E4 і забирає нашу пішak.

З F4 на E6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде конь з E4 на G5 і валить слон наш герой.

Забравши конь на G5, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на D5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з D5 на C5. З E4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. З темряви Паук штовхає король на B5; потім ферзь наш герой займає E5, залишаючи E8 позаду.

Паук просувається на C6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на B7, і з підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, поки пішak Паук просувається з C7 на C6.

наш герой просуває ферзь з D5 на D6, і паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на A7, і одразу після цього конь наш герой займає D6, залишаючи B7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B8.

наш герой ставить шах ферзь на B6.

З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і пішak Паук просувається з G6 на G5.

наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3