Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук просуває пішak на F6 і забирає нашу слон.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Паук просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з E1 на E2; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає пішak на C2, і король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З підземної хитрості Паук веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Паук просувається з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Паук штовхає конь на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Паук відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. Жорстокий удар: пішak Паук забирає слон наш герой на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього конь Паук просувається з E6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на F6.
Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Паук штовхає конь на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Паук просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з C4 на B3, і одразу після цього паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на C3.
З темряви Паук штовхає король на C7, поки король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Паук просувається з A6 на B6.
наш герой просуває король з B3 на C4; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Паук штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Паук просувається з A7 на B8. наш герой просуває король з C4 на B5, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.