Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на E3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Паук штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Паук падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на E3.

З темряви Паук штовхає король на D8, поки ладья наш герой займає E6, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на F5, і одразу після цього конь Паук просувається з D7 на F8.

наш герой забирає конь на F8 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Паук штовхає король на B7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C6. наш герой ставить шах ладья на C8.

З підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім король Паук просувається з D5 на E6.

наш герой просуває ладья з C8 на F8, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Паук штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з F8 на C8.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на F8, і одразу після цього король Паук просувається з E6 на D5.

наш герой просуває ладья з F8 на C8; потім паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Паук штовхає король на B5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B5 на A4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8; потім король Паук просувається з A5 на A6.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3