Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з E6 на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Крыса штовхає конь на B7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки король Крыса просувається з E6 на D5. наш герой просуває конь з F3 на G5, і крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. Крыса просувається на F7 і забирає нашу конь.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

З D4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з D5 на E4. наш герой просуває ладья з A1 на D1, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D8. З темряви Крыса штовхає король на E6.

З E8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. наш герой ставить шах ладья на D4.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього ладья наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D5.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E6 на F5. наш герой просуває слон з C3 на F6, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E3; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F5 на E4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1