Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на D2 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Слимак штовхає слон на B4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

слон Слимак падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D1 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.

король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B6.

наш герой просуває пішak з F6 на F7. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B3.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає H6, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

король Слимак просувається з A7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2