Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на D2 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Слимак штовхає слон на B4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
слон Слимак падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.
король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B6.
наш герой просуває пішak з F6 на F7. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B3.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає H6, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
король Слимак просувається з A7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.