Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на D1 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на E2. слон Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на F1, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Слимак штовхає слон на D1. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D1.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Слимак просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з C1 на B1; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C2.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з D2 на C3; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Слимак просувається з D7 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на E8, поки король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на E7.
З F6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
король Слимак падає на F7 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.