Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на E3 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває слон з C1 на G5. Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа слон.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і з підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на D8.
Слимак забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з D2 на D3, і слимак ставить слон на H3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає слон на B2. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і король Слимак просувається з F7 на E6.
наш герой просуває король з D3 на C4, поки слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Слимак штовхає слон на G2; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4, і з підземної хитрості Слимак веде слон на F3. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки король Слимак просувається з F5 на G4.
наш герой просуває слон з F8 на G7, і слимак ставить слон на A8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.
З темряви Слимак штовхає пішak на H2, і одразу після цього слон наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на F3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король Слимак просувається з G2 на H3.
наш герой просуває король з D3 на C4, поки слимак ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
З темряви Слимак штовхає слон на B7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде слон на E1. Слимак просувається на F4 і забирає нашу пішak.
З G3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак веде король з F4 на G3 і валить слон наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. слон Слимак досягає A6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B2 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5. слон Слимак досягає C8 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E6 на D5, поки слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
Слимак ставить шах слон на B7.
король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A3 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
Слимак веде слон з C5 на E7 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки слон Слимак просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з E6 на F7, і слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить слон на F8.
Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H1 на F1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B1. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак забирає ферзь на B8 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з F8 на E7, поки слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Слимак штовхає ферзь на A7; потім король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E5. ферзь Слимак досягає E7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E5 на D4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Слимак ставить шах ферзь на B6.
король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Слимак просувається з G4 на H4.
наш герой просуває король з E2 на D1, поки слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Слимак штовхає слон на E6; потім король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2.
З підземної хитрості Слимак веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на B3. Слимак забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
З B3 на C2 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 51 s
- Moves
- 115
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 19
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.