Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E6.
Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
конь Желе просувається з E7 на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Желе.
Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E6.
З темряви Желе штовхає пішak на B5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Желе відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Желе веде король на B8.
З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak Желе.
король Желе просувається з B8 на B7. наш герой просуває конь з G5 на F7, поки желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.
З темряви Желе штовхає король на B6; потім конь наш герой займає F7, залишаючи D8 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з G6 на H8.
З F7 на H8 конь наш герой поглинає конь Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки пішak Желе просувається з G7 на G5.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Желе штовхає король на D8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.
Желе відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Желе веде король на B7.
З D8 конь наш герой змушує Желе захищатися.
король Желе просувається з B7 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Желе ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Желе штовхає король на B8; потім слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. З E3 на G5 слон наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки король Желе просувається з A7 на B8.
З F4 слон наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.