Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E6.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

конь Желе просувається з E7 на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Желе.

Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E6.

З темряви Желе штовхає пішak на B5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Желе веде король на B8.

З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak Желе.

король Желе просувається з B8 на B7. наш герой просуває конь з G5 на F7, поки желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.

З темряви Желе штовхає король на B6; потім конь наш герой займає F7, залишаючи D8 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з G6 на H8.

З F7 на H8 конь наш герой поглинає конь Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки пішak Желе просувається з G7 на G5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Желе штовхає король на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.

Желе відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Желе веде король на B7.

З D8 конь наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з B7 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Желе ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Желе штовхає король на B8; потім слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. З E3 на G5 слон наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки король Желе просувається з A7 на B8.

З F4 слон наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 7