Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на D6.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і ладья Желе просувається з E4 на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

Желе ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. З B6 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на A3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.

Желе відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на B5. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Желе веде ладья на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на B7.

конь Желе просувається з H7 на F8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З темряви Желе штовхає король на E7. Забравши конь на F8, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на B5. З підземної хитрості Желе веде конь на F6.

З F8 на G7 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.

король Желе просувається з E6 на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H6.

Желе ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З H6 на F6 ферзь наш герой поглинає конь Желе.

З темряви Желе штовхає король на D5. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з D5 на C5.

наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на C7. З підземної хитрості Желе веде пішak на B3, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

король Желе просувається з C5 на B4, і наш герой просуває пішak з H5 на H6. Желе ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і одразу після цього з темряви Желе штовхає пішak на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з A4 на B3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на A2. наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Желе просувається з A2 на B3. З F3 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе просувається на B2 і забирає нашу слон.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

З темряви Желе штовхає король на B1. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Желе відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на C2.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 7