Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на D6.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і ладья Желе просувається з E4 на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.
Желе ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. З B6 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на A3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.
Желе відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на B5. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Желе веде ладья на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на B7.
конь Желе просувається з H7 на F8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З темряви Желе штовхає король на E7. Забравши конь на F8, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на B5. З підземної хитрості Желе веде конь на F6.
З F8 на G7 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.
король Желе просувається з E6 на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H6.
Желе ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З H6 на F6 ферзь наш герой поглинає конь Желе.
З темряви Желе штовхає король на D5. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з D5 на C5.
наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на C7. З підземної хитрості Желе веде пішak на B3, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
король Желе просувається з C5 на B4, і наш герой просуває пішak з H5 на H6. Желе ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і одразу після цього з темряви Желе штовхає пішak на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Желе.
Желе відповідає, рухаючи король з A4 на B3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Желе веде король на A2. наш герой ставить шах ферзь на A8.
король Желе просувається з A2 на B3. З F3 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе просувається на B2 і забирає нашу слон.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.
З темряви Желе штовхає король на B1. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Желе відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на C2.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.