Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Слимак просувається з H7 на F6.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з A3 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Слимак падає на A5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.
З темряви Слимак штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на C1. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з C1 на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. Слимак ставить шах ферзь на A1.
король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. Зваливши пішak на C4, Слимак загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Слимак ставить шах ферзь на C3.
наш герой просуває король з E3 на E4; потім слимак ставить ферзь на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.