Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса веде конь з D7 на E5 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і конь Крыса просувається з E5 на D7.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Крыса просувається з B6 на D7.

наш герой просуває король з C1 на D1, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває пішak з H6 на H7. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає конь на F2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса просувається з F2 на H3. З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на E4.

З D5 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. конь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на F3, поки крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

Крыса ставить шах конь на E1.

король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E1 на F3. З E2 на F3 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з G7 на H8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Крыса штовхає король на H8.

Мат. ферзь наш герой на F6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1