Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з F4 на F5.
пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на D5.
наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.
король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на G5.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Крыса просувається з E6 на D5.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.