Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з F4 на F5.

пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на D5.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.

король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на G5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Крыса просувається з E6 на D5.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1