Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C4 на D5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на B4. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на D5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

король Крыса просувається з B6 на A6. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

король Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на C3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4; потім король Крыса просувається з C3 на D3. І це мат: наш герой завершує партію на D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1