Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F5 на E6 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на D2; потім конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на G1.
З підземної хитрості Паук веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Паук просувається з C4 на A5.
наш герой просуває король з E2 на D3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З темряви Паук штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: король наш герой валить конь на G4.
З підземної хитрості Паук веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на F4. Шах від Паук: конь вкорінюється на E5.
наш герой просуває король з G4 на H3, поки паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З G1 на C5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на B3; потім слон наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на F2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на E1, поки пішak Паук просувається з A3 на A2.
наш герой просуває слон з E1 на C3, і паук ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить конь на A5.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
слон наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з A1 на F1; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D3.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і ладья Паук просувається з F1 на B1.
наш герой просуває слон з B4 на D2, поки паук ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4.
Шах від Паук: конь вкорінюється на H5.
Чистий удар: конь наш герой валить конь на H5.
Паук відповідає, рухаючи ладья з F1 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G7.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, поки ладья Паук просувається з F8 на B8.
наш герой просуває слон з B4 на C5, і паук ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6.
З темряви Паук штовхає ладья на B8, і одразу після цього слон наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на A3.
Паук ставить шах ладья на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. Паук веде ладья з B3 на A3 і валить слон наш герой.
наш герой просуває король з G4 на G5, поки паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить шах ладья на G3.
король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з G3 на B3. З G7 на E6 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Шах від Паук: ладья вкорінюється на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. Паук ставить шах ладья на E3.
наш герой просуває король з E5 на F6. Паук забирає конь на E6 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Паук штовхає король на C6. З F5 на E6 король наш герой поглинає ладья Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Паук просувається з C6 на C7. наш герой просуває король з D4 на C3, поки паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає пішak на A2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.