Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає ферзь наш герой на E2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

ладья сороконіжка досягає G1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.

сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4, і ладья наш герой займає C7, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на B7.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде ладья на B2; потім слон сороконіжка просувається з F5 на E6.

наш герой просуває ладья з B2 на C2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1.

сороконіжка ставить шах ладья на D1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з E6 на C8.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.

З темряви сороконіжка штовхає король на E5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E5 на F4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на G6.

слон сороконіжка просувається з A2 на B3. наш герой просуває пішak з F2 на F3. сороконіжка ставить шах слон на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на F3.

наш герой ставить шах ладья на F6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F4 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з B5 на E2. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H4 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.

король сороконіжка падає на H6 і вирває ладья у наш герой.

З E6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з H6 на G5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E2.

пішak сороконіжка падає на E2 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E2.

З темряви сороконіжка штовхає король на F4, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F4 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король сороконіжка просувається з F4 на E5.

наш герой просуває король з G2 на G3; потім сороконіжка ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви сороконіжка штовхає король на F6, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім король сороконіжка просувається з G8 на F7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви сороконіжка штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6