Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F1 на G2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає пішak наш герой на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з F5 на D3. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F1 на G2.

сороконіжка ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви сороконіжка штовхає конь на C8, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде конь на F3.

На D1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.

слон сороконіжка падає на E2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E1. З темряви сороконіжка штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E2.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з E7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C5.

сороконіжка ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь сороконіжка досягає H4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. сороконіжка ставить шах конь на E3.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E2 на E3.

пішak сороконіжка просувається з G7 на G5, і одразу після цього наш герой просуває ладья з E3 на E5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на G5.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і ладья наш герой займає G7, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

наш герой ковзає ладья дошкою, з G7 на C7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король сороконіжка просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на E8.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6