Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
пішak наш герой приземляється на G4 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король сороконіжка просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G4.
сороконіжка ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на E3.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на H4. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6; потім твердою рукою наш герой веде король на C5.
конь сороконіжка просувається з G6 на H8, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на D6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви сороконіжка штовхає конь на F7, і король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. сороконіжка ставить шах конь на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король сороконіжка просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з F3 на E3.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на C6, поки король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6; потім з підземної хитрості сороконіжка веде конь на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить шах конь на D6.
наш герой просуває король з F5 на E6, поки сороконіжка ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, і з темряви сороконіжка штовхає конь на D2.
пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
конь сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. пішak сороконіжка просувається з A5 на A4, і наш герой просуває пішak з G6 на G7.
сороконіжка ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5. наш герой ставить шах ферзь на B8.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B5 на C5. З C8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C8 на C4.
король сороконіжка просувається з D6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на A4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A5.
З темряви сороконіжка штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 5
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.