Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на A8.
Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. ладья сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F3 на G3, поки сороконіжка ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на H4; потім король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2.
Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки пішak сороконіжка просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з G3 на F2, і сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.
сороконіжка ставить шах ладья на H2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король сороконіжка просувається з D8 на E8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить слон на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на D2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з B7 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B5.
Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа конь.
наш герой просуває король з A5 на A6; потім сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A7.
З темряви сороконіжка штовхає конь на B2. З A7 на A8 король наш герой поглинає слон сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на A7. ладья сороконіжка просувається з H8 на H6, поки наш герой просуває пішak з B6 на B7.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає B7, залишаючи A7 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C8. Гострота сороконіжка падає на H8 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.