Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на A8.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. ладья сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F3 на G3, поки сороконіжка ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на H4; потім король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки пішak сороконіжка просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з G3 на F2, і сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.

сороконіжка ставить шах ладья на H2.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король сороконіжка просувається з D8 на E8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить слон на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на D2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з B7 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B5.

Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з A5 на A6; потім сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A7.

З темряви сороконіжка штовхає конь на B2. З A7 на A8 король наш герой поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на A7. ладья сороконіжка просувається з H8 на H6, поки наш герой просуває пішak з B6 на B7.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає B7, залишаючи A7 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C8. Гострота сороконіжка падає на H8 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 6