Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
король наш герой приземляється на E5 і перемагає ладья сороконіжка!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.
З темряви сороконіжка штовхає конь на G6, поки король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з G6 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на D3. Твердою рукою наш герой веде король на A3, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на D7.
наш герой просуває король з A3 на A4; потім сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E4. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім пішak сороконіжка просувається з G5 на G4.
наш герой просуває король з B6 на B5, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
З темряви сороконіжка штовхає слон на F5, поки король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на B4. ладья сороконіжка просувається з E4 на E3; потім наш герой просуває пішak з B4 на B5.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E4.
король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E4 на H1. наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
конь сороконіжка просувається з D3 на F2. З D8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на D6.
На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H1 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на D4.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D7. слон сороконіжка просувається з E4 на F3.
наш герой ставить шах ферзь на C4.
сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З B4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на F6. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. конь сороконіжка просувається з F2 на H1, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з F6 на F1.
ладья сороконіжка досягає D2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, поки з темряви сороконіжка штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G1.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з D2 на A2. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з G1 на G4.
ладья сороконіжка досягає A5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на A4.
наш герой просуває король з E4 на F3. сороконіжка ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
ладья сороконіжка досягає A3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на A4.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. сороконіжка ставить шах ладья на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з A5 на E5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.