Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з A2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває слон з D6 на C7; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на C7; потім король Слимак просувається з G8 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з H5 на G6.

наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B1.

З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой ставить шах пішak на F6.

король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H5, поки ферзь наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6.

Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2