Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з A2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває слон з D6 на C7; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на C7; потім король Слимак просувається з G8 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з H5 на G6.
наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B1.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой ставить шах пішak на F6.
король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H5, поки ферзь наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6.
Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.