Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E4 на C3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на B6.
король Слимак просувається з G7 на F8. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Слимак штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає D4, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Слимак просувається з F7 на G6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.