Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на A3; потім слон сороконіжка просувається з C2 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
ладья сороконіжка досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає конь наш герой на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A6 на B5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6.
наш герой забирає конь на C6 і залишає сороконіжка під шахом.
король сороконіжка просувається з E8 на F7; потім наш герой просуває конь з A3 на C4. сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E5.
З темряви сороконіжка штовхає слон на F5. конь наш герой займає C4, залишаючи E5 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на C8.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. сороконіжка ставить шах слон на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak сороконіжка просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, поки з темряви сороконіжка штовхає слон на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на G3.
слон сороконіжка просувається з H3 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
сороконіжка ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає слон на D7 і залишає сороконіжка під шахом.
З темряви сороконіжка штовхає король на H8. конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.