Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде конь на A3; потім слон сороконіжка просувається з C2 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

ладья сороконіжка досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає конь наш герой на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A6 на B5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6.

наш герой забирає конь на C6 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з E8 на F7; потім наш герой просуває конь з A3 на C4. сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E5.

З темряви сороконіжка штовхає слон на F5. конь наш герой займає C4, залишаючи E5 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на C8.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. сороконіжка ставить шах слон на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak сороконіжка просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, поки з темряви сороконіжка штовхає слон на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на G3.

слон сороконіжка просувається з H3 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

сороконіжка ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає слон на D7 і залишає сороконіжка під шахом.

З темряви сороконіжка штовхає король на H8. конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6