Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Зваливши конь на G1, сороконіжка загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з G1 на G3.

наш герой просуває слон з C1 на G5. сороконіжка ставить шах пішak на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає конь на G6. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з H2 на G3.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E7.

Твердою рукою наш герой веде слон на F4. конь сороконіжка досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на F2, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A7 на C5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E2. король сороконіжка просувається з F7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D2.

сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, і з темряви сороконіжка штовхає слон на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

сороконіжка ставить шах слон на D5.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.

пішak сороконіжка просувається з G7 на G5. З C4 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, поки з темряви сороконіжка штовхає король на H8.

король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король сороконіжка просувається з G7 на H6; потім наш герой просуває король з G4 на F5. сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4, і з темряви сороконіжка штовхає король на H8. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8; потім твердою рукою наш герой веде король на F6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6