Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

слон наш герой приземляється на H4 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає слон на C8, і король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на H4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

сороконіжка ставить шах слон на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви сороконіжка штовхає слон на C8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4; потім з підземної хитрості сороконіжка веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з D4 на D3.

наш герой просуває слон з H4 на E1; потім сороконіжка ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви сороконіжка штовхає конь на C8, і король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.

пішak сороконіжка просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з C4 на B3. слон сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з B6 на A4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A5 на A4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на C3. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на B3.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з A4 на B3.

сороконіжка ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5, і слон наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

З G7 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім пішak сороконіжка просувається з D5 на D4.

наш герой просуває король з A4 на B3, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A2.

сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви сороконіжка штовхає король на G6, і король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король сороконіжка просувається з H4 на G5. наш герой просуває король з D5 на E6, і одразу після цього сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви сороконіжка штовхає король на H7, поки король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з H5 на H6.

І це мат: наш герой завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6