Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

ладья наш герой приземляється на H5 і перемагає пішak кажан!

наш герой падає від мата кажан. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3, і кажан ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4. кажан веде конь з D5 на B4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває ладья з A1 на B1. кажан ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. конь кажан досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. кажан забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2, і з підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з E6 на D7. Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G7. З темряви кажан штовхає ладья на C4, і одразу після цього слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

кажан веде конь з G2 на H4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає ладья дошкою, з G7 на G5, поки з підземної хитрості кажан веде король на B7. З G5 на H5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з H4 на F3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E5.

кажан просувається на A4 і забирає нашу пішak.

З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає ладья на A1. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D5.

Мат: кажан добиває наш герой на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4