Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B1 на A1 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на G4.
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B1 на A1.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на B1; потім король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з B1 на C2.
Слимак ставить шах пішak на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на D3.
З темряви Слимак штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G6 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з B4 на B5; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.