Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

З темряви Слимак штовхає слон на B1, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак ставить шах пішak на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B1.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з E4 на F4; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Слимак просувається з E8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

З темряви Слимак штовхає король на H8. пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на A6.

король Слимак просувається з H8 на G7; потім наш герой просуває пішak з A6 на A7. Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H7. пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.

король Слимак просувається з H6 на H7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F5 на F6. Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

З E5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H7. пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C4.

король Слимак просувається з F6 на F5; потім наш герой просуває конь з E5 на C6. Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на F5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B6.

король Слимак просувається з F5 на E4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з B6 на B7. Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E6. ферзь наш герой займає F8, залишаючи D8 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7.

Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2