Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на E5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1