Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на E5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.