Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на H5 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах слон на F6.
З темряви кажан штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки ладья кажан просувається з G5 на H5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на H5.
З темряви кажан штовхає пішak на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з C7 на D7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З C4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви кажан штовхає король на B8. Мат. пішak наш герой на A7 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.