Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на H5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на F6.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки ладья кажан просувається з G5 на H5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на H5.

З темряви кажан штовхає пішak на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з C7 на D7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З C4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви кажан штовхає король на B8. Мат. пішak наш герой на A7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4