Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
кажан веде свою король з B8 на C7 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви кажан штовхає король на C8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
ладья кажан падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E3 на D4.
пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває слон з D4 на E3, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на H6.
З темряви кажан штовхає пішak на E4, поки слон наш герой займає D2, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король кажан просувається з B7 на C8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви кажан штовхає король на D8. З H8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З підземної хитрості кажан веде король на B8. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на C7.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
З темряви кажан штовхає пішak на A3, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з C8 на B8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на B6.
З темряви кажан штовхає король на D7, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи B6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A3.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой ставить шах слон на H6.
король кажан просувається з F8 на F7. наш герой просуває ладья з A1 на D1; потім кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
З темряви кажан штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає D6, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H5; потім король кажан просувається з H7 на G8.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F5. З темряви кажан штовхає король на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой ставить шах ладья на E7.
З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.