Хроніка битви

Francesc виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak Francesc приземляється на D3 і перемагає слон Слимак!

Мат! Francesc повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Francesc валить конь на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього francesc ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде слон на G6.

Твердою рукою Francesc веде конь на F3, поки пішak Слимак просувається з C5 на C4. Francesc просуває конь з F3 на D4.

Слимак веде слон з G6 на D3 і валить пішak Francesc.

Чистий удар: пішak Francesc валить слон на D3.

Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.

З A2 на B3 пішak Francesc поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak Francesc валить пішak на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою Francesc веде пішak на G4, і король Слимак просувається з D8 на E8.

Francesc просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Francesc ставить конь на F5.

З темряви Слимак штовхає король на C7; потім пішak Francesc займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і одразу після цього francesc ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Перетворення: на G8 Francesc перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з C8 на B7. Забравши пішak на F7, Francesc загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D6, Francesc загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на D8. Шах: Francesc стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Francesc ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. З D6 на B5 конь Francesc поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з B8 на C8. Francesc ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2