Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на D8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на D2.

Зваливши конь на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім слон Слимак просувається з D6 на G3.

наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього слимак ставить слон на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Слимак штовхає слон на B4, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде король на G2. Слимак ставить шах пішak на H3.

наш герой просуває король з G2 на H2; потім слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1.

З темряви Слимак штовхає пішak на H6, і король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H1.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G1.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на H2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H2.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає король на E8, поки король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

слон Слимак просувається з C5 на D6. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на E5, і король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак ставить шах пішak на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

слон Слимак просувається з E5 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає слон на D8, і король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H6.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C8, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на F6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на D8.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D8.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з G5 на H4.

наш герой просуває король з E4 на F4; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Слимак штовхає пішak на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2