Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на E3 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає конь на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь Слимак падає на C5 і вирває слон у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. конь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F1. пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Слимак просувається з D3 на C5. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. пішak Слимак падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім конь Слимак просувається з C5 на E6.
наш герой просуває король з G2 на H3. конь Слимак падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на C3, поки король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.
Слимак ставить шах конь на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. конь Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F3 на E4; потім слимак ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на F1. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой просуває король з F1 на E1. ферзь Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає ферзь на C5, поки король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E3.
король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой просуває король з E3 на D3; потім слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B2.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Слимак просувається з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.