Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D2 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З темряви Слимак штовхає слон на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на E5. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає король на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки слон Слимак просувається з D6 на F8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і слимак ставить слон на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак веде слон з G7 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на C1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і слон Слимак просувається з C1 на B2.

наш герой просуває пішak з G5 на G6. Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає слон на C1.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на D2 король наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, поки король Слимак просувається з D7 на E8.

Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.

наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2