Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою пішak з E5 на D4 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає конь на G5, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на C5.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C4.

король Крыса просувається з G7 на F6. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой забирає конь на D4 і залишає Крыса під шахом.

пішak Крыса падає на D4 і вирває ферзь у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5; потім король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой просуває ферзь з E8 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A7.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1