Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C2 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і конь Крыса просувається з E5 на F3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає конь на D4; потім король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки конь Крыса просувається з D6 на B5. З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. З підземної хитрості Крыса веде конь на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з C6 на C5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. Крыса забирає слон на B4 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, поки король Крыса просувається з D7 на C6.
З E4 на C5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з C6 на C5 і валить конь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на C2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З D2 на C2 король наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з C7 на D7. наш герой просуває ферзь з A8 на G2, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
З G2 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, поки король Крыса просувається з E7 на F7. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой ставить шах ферзь на A4.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з C5 на B6, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, і король Крыса просувається з C6 на D5. наш герой просуває ферзь з E3 на G1, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на E5. наш герой ставить шах ферзь на H5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Крыса просувається з F3 на E4. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E3 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на E5.
З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
король Крыса просувається з F6 на E6. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
З темряви Крыса штовхає король на E5. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
король Крыса просувається з F4 на F5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 130
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (130 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.