Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з B2 на B4; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E5 на F5. наш герой забирає пішak на D7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на E7.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває ферзь з A4 на G4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1