Хроніка битви

Поєдинок починається: Nicolas C. проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває конь на D7 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата Nicolas C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Nicolas C. забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

конь Слимак просувається з F6 на H5. Nicolas C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Nicolas C. на C4.

Без поспіху й страху Nicolas C. ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає конь на F6. Nicolas C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, поки nicolas C. ковзає ферзь дошкою, з D1 на D5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Nicolas C. ставить шах ферзь на F7.

король Слимак просувається з E8 на D8. Nicolas C. просуває слон з C4 на E6, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: Nicolas C. стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь Nicolas C. на D7.

Nicolas C. забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

Завдяки Прихованість Nicolas C. обманює Слимак на дошці.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Nicolas C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4, і одразу після цього твердою рукою Nicolas C. веде пішak на H4. король Слимак просувається з D8 на C7; потім nicolas C. просуває пішak з H4 на H5.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Nicolas C. ставить пішak на H6. пішak Слимак падає на E3 і вирває пішak у Nicolas C.

пішak Nicolas C. займає H7, залишаючи H6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Пішак Nicolas C. коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Мат. ферзь Nicolas C. на C8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2