Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде слон на D2. Слимак забирає слон на D2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить слон на D2.

Слимак ставить шах пішak на E3.

З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E7; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

З E3 на F4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, поки з підземної хитрості Слимак веде ладья на C1. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває конь з D2 на B3. конь Слимак досягає H6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.

Чистий удар: конь наш герой валить ладья на C1.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на A2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.

Твердою рукою наш герой веде конь на C1, поки король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває конь з C1 на D3.

Слимак веде пішak з C4 на D3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

конь Слимак досягає F7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа слон.

наш герой просуває король з G6 на G7, поки слимак ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить шах конь на E6.

король наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B1 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на C3.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на G7, поки король Слимак просувається з E7 на E8. З C3 на C2 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на E6.

король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B2 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F4. З E5 на F4 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.

король Слимак просувається з D7 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Слимак штовхає король на D8.

Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Слимак просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і король Слимак просувається з D7 на E8.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5.

З темряви Слимак штовхає король на G8. З F7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Слимак просувається з G7 на H8.

Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 7
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2