Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4. Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

З темряви Слимак штовхає конь на D4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D4 на B3, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього конь Слимак просувається з B3 на D4.

наш герой просуває пішak з H5 на H6. конь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на D3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак ставить шах пішak на C3.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D2 на D3.

З темряви Слимак штовхає конь на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на E1. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B1.

король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B1 на B4.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2