Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4. Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.
З темряви Слимак штовхає конь на D4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D4 на B3, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього конь Слимак просувається з B3 на D4.
наш герой просуває пішak з H5 на H6. конь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на D3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак ставить шах пішak на C3.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D2 на D3.
З темряви Слимак штовхає конь на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.
пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на E1. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B1.
король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B1 на B4.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.