Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F1. Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить слон на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Слимак штовхає слон на D2. Чистий удар: король наш герой валить слон на D2.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Слимак просувається з C6 на D5.
наш герой просуває король з C2 на C3, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на D5.
король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.
наш герой просуває король з B3 на C2, поки слимак ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Слимак штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки конь Слимак просувається з G6 на E7.
Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак веде король з G7 на H7 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на E7.
З темряви Слимак штовхає король на G6. З E7 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на B8. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Слимак просувається з F5 на F6. наш герой просуває король з C3 на D4, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на F6; потім король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E6.
З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки король Слимак просувається з D5 на E6.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.
З темряви Слимак штовхає король на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Слимак просувається з B4 на A5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на A4; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З F4 на C1 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A4, і одразу після цього ферзь наш герой займає E3, залишаючи E8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A2.
З підземної хитрості Слимак веде король на B4. наш герой ставить шах ферзь на B3.
король Слимак просувається з B4 на C5. наш герой просуває ферзь з A2 на D2, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
З темряви Слимак штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.