Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває слон на H8 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає слон на D4, і пішak Alberto C. займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на A1, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на E5. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на H5; потім конь Слимак просувається з F6 на D7.

Alberto C. просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає слон на B2. Пішак Alberto C. коронується на H8 і стає ферзь.

слон Слимак падає на H8 і вирває ферзь у Alberto C.

Alberto C. забирає слон на H8 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою Alberto C. веде король на F2. пішak Слимак досягає G3 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.

Слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить король на F4. Слимак ставить шах конь на G6.

Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E4.

пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

конь Слимак падає на H8 і вирває ладья у Alberto C.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E4; потім конь Слимак просувається з H8 на G6. Alberto C. просуває пішak з E4 на E5.

конь Слимак досягає H4 і загрожує королю Alberto C.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak Alberto C. займає D4, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і alberto C. ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Alberto C. забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з E7 на D7. Alberto C. просуває король з E4 на E5.

Слимак ставить шах конь на F3.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на E4. конь Слимак досягає D2 і загрожує королю Alberto C.

король Alberto C. займає E5, залишаючи E4 позаду. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak Alberto C. на B3.

Alberto C. ковзає король дошкою, з E5 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на A1. Твердою рукою Alberto C. веде король на E5; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5.

Alberto C. просуває король з E5 на E4, і одразу після цього слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на E5.

З темряви Слимак штовхає конь на C2, поки король Alberto C. займає F6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C2 на D4, і alberto C. ковзає король дошкою, з F6 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою Alberto C. веде король на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на C8.

Alberto C. просуває король з F6 на E7; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. ставить шах пішak на D7.

З темряви Слимак штовхає король на C7. Пішак Alberto C. коронується на D8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки alberto C. ковзає ферзь дошкою, з D8 на D6. конь Слимак досягає F5 і загрожує королю Alberto C.

Твердою рукою Alberto C. веде король на E6. Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь Alberto C. на D6.

Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak Alberto C. займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і alberto C. ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Пішак Alberto C. коронується на D8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B8 на B7. Alberto C. ставить шах ферзь на B6.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на B2.

Alberto C. ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 24
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2